2012年4月28日土曜日

『ゲームにすればうまくいく』(深田浩嗣・NHK出版)

日本をインドにしてしまえ!という歌が昔流行しましたが
(いや、流行してないかもしれん、ごく一部の筋肉少女帯ファンの間で
流行しましたが・・・・・)

この本はすべてをゲームにしてしまえ!という本です。
ブクペで見つけました。




基本的にビジネス向けの本なので
他の分野に応用するときには
要点だけ取り出して読むべきかも・・・

要点だけ取り出すとこんな感じ

*可視化、目標が大切(スコア化することで達成感が得られる)
*可視化するうえで、以下のことが大切
1)数値として表現できるものを選ぶ
2)なにを可視化するか間違えない
3)ビジュアルにしてわかりやすくする

*次に、オンボーディング(マニュアルなしでもすぐ入り込めること)が大切
ルールを一本道で説明するのが近道。

<補足>昔のTVゲームは攻略本とかファミコン雑誌がないと
なかなか入り込めなかったけど、最近のゲームは
最初に操作を手取り足取り教えてくれる面がありますよね。
あれをイメージするといいかと・・・。

↑これらの要素を取り入れた成功例
ハーレーは走行距離に対応して景品を顧客にプレゼント

んで、これらが一通り成功しても
安心してはいけません。

データを読んで「チューニング」するのです。

「なんでこれは**なんだ?」と考えて調整すること。
これが大切。
(この本ではセブンイレブンが真冬に冷やし中華を売った事例を
取り上げている)

あとAKBの事例で上級者向けの対応が書いてありました。

うーん、ゲーミフィケーション自体は
すごく面白いと思うので、この本を買ったんですが
なんというか、どうも企業経営者向けだなぁ。
もっと幅広く応用できるように編集してもよかったんでは・・・?

フレームワークの部分だけをうまく抽出して
図解式にして
以下のような
ユーザーにも幅広く読んでもらえる本にしたら
良かったのに!(と編集者目線で上から語ってホントすみません)

*受験生
*アスリート
*経営者以外の普通のサラリーマン
*主婦
*フリーター

がんばっているのに日々がなんとなく過ぎてしまいがちな
層にこそ、このゲーミフィケーションのフレームワークを取り入れて
達成感を得るべきだと思うのです。
企業経営者はもともとゲーミフィケーション的な
思考パターンを持っているから成功していると思うので
それ以外の人たちにも読みやすくしたらいいのに。

というか、この本自体に
ゲーミフィケーションの手法を取り入れるべきなんですよ。

なんで、ゲーミフィケーションについて語っているのに
この本自体にゲーム性がないの?!
まるで、辛口ファッション評論家自身のファッションが
ビミョーだった時のような印象がするんです・・・。
フツーのビジネス書のような編集にしてもオモロないよ。

シンプルな内容にして
ゲーム攻略本のような構造で
編集したら、読者層も増えるのに。
(たとえば、帯には、「老若男女のみなさま、
人生攻略本アリマス」とか入れてみるとか)

なんか、いろいろ注文つけてすみませんでした。
でも、このテーマは最新のものなので
流行モノとしてチェックしておいて損ではないと思います。

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