2014年11月14日金曜日

シルバー事件プレイ日記&『サンスクリット語・その形と心』

ゲーム、「シルバー事件」クリアしました!
(ただし、このゲーム、
 A面B面みたいな構造?!になっていて
 私がクリアしたのはA面的な方だけなので
 B面的なほうもプレイしてみようと思います)


(私がプレイしたのはvitaのアーカイブス版です)

しかし、あれだ・・・
いまプレイしてもあまりに斬新で
唖然とさせられますし
たぶん、この作品、その後に出た
いろいろなジャンルの作品の
元ネタになっているような気がします。
(ちなみにシルバー事件は1999年発売のゲームです)

それになにより、このシルバー事件は 環境汚染問題、
ニコ生っぽい何か、 夢の若返りの研究、高性能のOSの配布ショーとか
まるで空気が2010年代でした。

Twitterに関する描写が予言っぽいと話題になってたけど
http://kai-you.net/article/4680
(↑ちなみにこのシーン、プレイしたばかりなのに
 記憶にないけど、何章だっけ?)

それ以外にも、様々な題材で 空気を
先取りしているというか
エッジが効きすぎてます。 

私は「花と太陽と雨と」を以前にプレイしていたので
たぶんそれくらいノリの作品かと思ってたら
「濃さ」が全然違いました。
だいたい映画1000本をこのゲーム1本に
濃縮した感じというか
唯一無二なので比較対象がない。

映画AKIRAとかもちょっと思い出したけど
やはりこのゲームの「先読み具合」に
叶うものはないような。

ちなみに「花と太陽と雨と」がDS版で発売されたのに
「シルバー事件」がDS版見送りになったのは
なんとなくだけど理解しました。

「シルバー事件」は強烈すぎて、うっかり子供とかが
 DSでプレイしてしまった場合に
「まどマギを普通の魔女っ娘ものだと思って映画館に入った親子連れ」
みたいなことになりかねない(この喩えが妥当かはわからないけど)
わけで・・・Vitaのダウンロードに絞ったのは
真っ当な選択だと思いました。

全体的な感想はB面的なほうをクリアしてから書こうと思います。

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ところで、昨日の続きなんですが。
昨日:http://riekonaito.blogspot.jp/2014/11/blog-post_13.html
サンスクリット語研究って
いったいいつから始まったのか?
という疑問がわきあがってまいりました。

そこで、大正大学のOB様よりご教示いただきました
この本の中で調べてみました。


(というか本音を言えば
 サンスクリット語の文法が難しすぎるため
 とりあえず、文法は保留にして、
 辞書の歴史を読もうということです)

*サンスクリット語の辞書の歴史は古い
*古代インドの時にすでにあった(でも古代インドの人に
しかわからないような辞書であった)
*が、18世紀になるとジョーンズがサンスクリットと西欧の
諸言語の親縁関係を指摘してからサンスクリット文献学が勃興
*19世紀になると研究者が増えてきた
*研究者の中でもウィルソンが辞書を刊行
(西欧の学者とインドの学者が協力してつくったそうな)
*19世紀後半に入ると、驚くべき辞書が出現・・・
なんと、ベートリンクという人がひとりで9割がたつくった
9478ページの辞書。(いつの時代もこういうキャラいるのね)
*ベートリンクがほぼ一人でつくった辞書(すごい)
によって、新たな時代が開けた。

・・・とここまでは普通にフムフムという感じでしたが
その続きが壮大な話になってきました↓

*戦後、1976年に本場インドで辞書が刊行されはじめた。
*しかし、その刊行の時間の流れがインド時間・・・

たとえば

第1巻:1976年ー78年に3冊に分けて出版
第7巻:2004年ー2005年にかけて出版

というペースなんだけど
7巻の時点でいまだ「a」の項目なのだそうです。

30年かかって、いまだにaの半ばっていうことは
千年単位で辞書の
完成を待たなきゃならないということでは・・・?

次回はこの本のサンスクリット文学の解説を読んでみます。
でも文法はチャレンジする気が端っから折れそうな
難しさなので無理でしょうな。

サンスクリット語の文法見ていたら
院生時代に必修科目だった
古典ギリシャ語が、シンプルに思えてきました!

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