2015年7月13日月曜日

第15回:現代風俗文化論


⭐️今日の予定⭐️

1)先週の続き(おじゃ魔女どれみまで到達するのだろうか…?!)


2)学生さんのプレゼン(期待しています)

3)これまでの復習&テスト対策祭だよ、わっしょーい


4)地元が楽しい


↑この意見をアニメ業界に伝えたいものだ。

新しいものをめまぐるしく展開して
ものを売っていく商法にも限界がくるよね


いや、もし大学生で悪だったら
わたしなんか悪の大魔王とか
ベリアルとかそこらへんになるんじゃないかと


セーラームーンって基本、選民思想なんだよね

つまり自分だけは特別に選ばれし戦士っていう…



幼少期に見たアニメって人間形成に大きく関わるよね

わたしが宗教にこだわっているのも
アニメ一休さんを見ていたからだと思うわ


修行とかせずにいきなりステーキ出せる

この感覚が気持ちよくてわかりやすくて
子供の心をつかんだと思うわ

幼児的な万能感の延長というか


美少女に憧れるのは
女性だけじゃないわね

最近はやりの男の娘などは
自由の象徴としての少女に憧れて
同一化したってことだと思うわ(たぶん)


考えてみてください!





いきなりステーキ出せるんなら
わたしもドレミちゃんになりたいです


うん、白雪姫については過去に
まとめたことあるよ↓




幸せな少女時代だなぁ>おもちゃたくさん買ってもらう


コロンって消耗品仕様なのかな?
だとしたら戦略的な商品だと思うわ…

(デラックス生魚みたいな感じで)


むしろ戦闘する男の子より女の子のほうが
題材として面白いと思うわ


魔法少女になれるといいよね>少年アヤちゃん


魔法少女グッズはプラスチック製で
原価が安くできるわりに
付加価値が高く、子供の購買欲求に訴えかける…

つまりはおもちゃ関連企業の稼ぎ頭だと思うわ


いまは少女時代に魔法少女ものを買ってもらった世代が
いい大人(アラサー、アラフォー)になっていて
その人たちが大人買いするための
魔法少女コラボグッズ(伊勢丹ANNA SUIコラボなど)
が出ているわ…


アイドルの文化と混ざっているよね

人間、刺激に慣れてくるので
数を増やして個別のニーズに対応していくのが
てっとり早いんじゃないかと


うん、その問題、日本では見て見ぬふりだったけど

ようやくテレビドラマでこの問題を
扱うようになったみたい

このドラマが現状を改善…
とまではいかなくても問題提起になるよいいよね





あー、プリキュアってドレミのあとなのか…

プリキュアは2004年から
おじゃ魔女は1999年から

おじゃ魔女→プリキュア

と並べてみると見えてくるものがあるかな




というか、ほぼAKBに見える…




おもちゃは学生さんが持ってきてくれました
(ありがとうございます)



うん、ゲームもそうなんだよね

多くのユーザー層を獲得しようとすると
簡単に気持ち良いものが増えて
ひっぱるだけのソシャゲとか
そういうものがゲームの王道になった

でももともとのゲーム好きとしては
もともとのテレビゲームの面白さが薄れていったと思う

アニメもだんだん萌え・簡単・気持ちいい
に傾きつつあるのだろうか…

90年代のアニメが懐かしいよ


そう思います。

わたしはバブル世代とドラえもんは関係していると思う




いや、先生はまだ魔女みならいなので
みなさんがおじゃ魔女どれみの分析をするんですYO


お、おんぷちゃん…そんな黒魔術を使う子なのか…


うん、思春期はキーワードだと思うわ

将来に対する希望と不安が入り混じり
いっそのことパパッと変身できたらいいのに…

っていうのを一挙に解決するのが
魔法少女


プリキュアにも悪=熟女の公式があるのか…
たぶん制作者は男性だよなと思って調べたら
プロデューサーが皆男性だった


大きなお友だちが好む年齢層が
だんだん下がっているのだと思う

昔は世間の常識みたいなものがあったけど
いまは幼女を愛好しても世間もフーンって感じだし

HENTAIアニメやHENTAIゲームが一般化したんだと思われる


歴代の変身シーンだけを分析しても卒論になると思うよ!





だろうね


いや、みんなのほうが詳しいからみんなが分析するですよ>おじゃ魔女


それが大人になるということじゃ>ショックな気分





ずっと理想の異性を描いているのは宮崎駿監督だと思われるわ

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